Entdecken Sie unser vielfältiges Angebot an Schulungen im Bereich Spieleentwicklung, die von erfahrenen Expertinnen und Experten in Live-Sessions geleitet werden. Sammeln Sie praxisnahe Erfahrung mit zentralen Tools, Workflows und Techniken der Spieleentwicklung, flexibel als Präsenz- oder Remote-Training. Entwickeln Sie ein umfassendes Verständnis für Game Development, um kreative Ideen zum Leben zu erwecken und fesselnde interaktive Erlebnisse zu schaffen. Bleiben Sie mit unseren fortgeschrittenen Trainings an der Spitze dieser dynamischen Branche.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die neu in Blender sind und einen soliden Workflow für die Erstellung spielbarer 3D Assets aufbauen möchten. Die Agenda führt Blender aus einer produktionsnahen Perspektive ein und legt den Schwerpunkt auf effiziente Modellierung, saubere Topologie, Asset Vorbereitung und Optimierung für den Echtzeiteinsatz. Am Ende des Kurses verstehen die Teilnehmenden, wie sie von Referenz und Blockout zu einem fertigen Asset gelangen, das sauber in eine Game Pipeline überführt werden kann.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die bereits ein sehr grundlegendes Verständnis von C# haben und beim Schreiben von Skripten in Unity sicherer werden möchten. Die Agenda konzentriert sich auf die Skriptmuster, die im Entwicklungsalltag besonders nützlich sind, darunter Gameplay Logik, Input, UI, Physikinteraktion, Objektverwaltung und Codestruktur. Der Kurs hilft den Teilnehmenden dabei, von einfachen Skripten zu klareren und besser wiederverwendbaren Gameplay Systemen zu gelangen.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die einen belastbaren Blender Workflow für Charaktererstellung, Rigging und Animation aufbauen möchten. Die Agenda konzentriert sich auf produktionsnahe Methoden, die saubere Topologie, effiziente Rigs, gut lesbare Animation und eine reibungsarme Übergabe in Game Pipelines unterstützen. Der Kurs hilft den Teilnehmenden dabei, von der Charakterform und Mesh Vorbereitung zu einem riggten und animierten spielbaren Asset zu gelangen.