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Charaktermodellierung, Rigging und Animation in Blender für Games

Charaktermodellierung, Rigging und Animation in Blender für Games

Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die einen belastbaren Blender Workflow für Charaktererstellung, Rigging und Animation aufbauen möchten. Die Agenda konzentriert sich auf produktionsnahe Methoden, die saubere Topologie, effiziente Rigs, gut lesbare Animation und eine reibungsarme Übergabe in Game Pipelines unterstützen. Der Kurs hilft den Teilnehmenden dabei, von der Charakterform und Mesh Vorbereitung zu einem riggten und animierten spielbaren Asset zu gelangen.

Was werden Sie lernen?

Sie lernen, wie Charaktermeshes in Blender so aufgebaut werden, dass Proportionen, Topologie und Struktur gutes Deformationsverhalten unterstützen. Sie erstellen praxistaugliche Rigs, setzen Skinning und Weight Painting gezielt ein und animieren Charaktere mit einem klaren Verständnis für Pose, Timing und Exportfähigkeit. Zusätzlich erhalten Sie einen guten Überblick darüber, wie Charakterassets in reale Game Pipelines eingebunden werden, einschließlich Optimierung, Benennung und Produktionsstandards.

  • Charaktermodelle in Blender mit riggingtauglicher Topologie und sauberer Struktur erstellen
  • Praxistaugliche Armatures, Controls und Skinning Setups für Game Characters aufbauen
  • Charaktere mit klaren Posen, gutem Timing und wiederverwendbaren Animationsabläufen animieren
  • Charakterassets für Export und Integration in Game Development Pipelines vorbereiten

Voraussetzungen:

  • Geeignet für Fachkräfte aus Game Art, Technical Art, Animation und verwandten Rollen
  • Grundverständnis von 3D Konzepten ist hilfreich
  • Erste Blender Erfahrung ist nützlich, der Kurs ist jedoch so aufgebaut, dass auch Teilnehmende mit noch wachsender Blender Sicherheit gut folgen können

Kursübersicht*:

*Wir passen den Kursaufbau und die Inhalte an Ihre spezifischen Anforderungen und relevanten Anwendungsfälle an.

Modul 1: Blender Workflow für Game Characters

  • Blender Workspaces, Navigation, Collections und Szenenorganisation für Charakterarbeit verstehen
  • Referenzen, Maßstab, Proportionen und Benennungsregeln sauber einrichten
  • Dateien und Objekte so organisieren, dass Charakterassets über mehrere Produktionsphasen lesbar bleiben
  • Charakterarbeit in eine breitere Game Art Pipeline einordnen

Modul 2: Blockout und primäre Charakterformen

  • Körperform und Silhouette aus einfachen Grundformen entwickeln
  • Mit Proportion, Masse, Symmetrie und neutraler Ausgangshaltung arbeiten
  • Blender Modellierungswerkzeuge für klare und gut lesbare Primärformen einsetzen
  • Vom Blockout zu einem saubereren Charaktermesh übergehen, ohne Struktur zu verlieren

Modul 3: Topologie für Rigging und Animation

  • Edge Flow rund um Schultern, Ellbogen, Knie, Hüfte, Hals und Gesichtsbereiche verstehen
  • Topologie aufbauen, die Biegung und Verdrehung gut unterstützt
  • Bildhauerische Details von riggingrelevanter Topologie unterscheiden
  • Typische Topologieprobleme vor dem Rigging erkennen und beheben

Modul 4: Mesh Bereinigung und Asset Vorbereitung

  • Symmetrie, Mesh Dichte, Normalen und Shading Konsistenz steuern
  • Körper, Kleidung, Haare und Zubehör sinnvoll voneinander trennen
  • Charaktermeshes für UVs, Texturing und Rigging vorbereiten
  • Das Mesh auf Lesbarkeit, Deformationsfähigkeit und Produktionsreife prüfen

Modul 5: Armatures und Skelettstruktur

  • Eine klare Bone Hierarchie für Körper, Gliedmaßen, Wirbelsäule, Hände und Kopf aufbauen
  • Root Motion, Control Bones, Deform Bones und saubere Benennung verstehen
  • Das Skelett auf Gameplay und Animationsanforderungen abstimmen
  • Rigs so strukturieren, dass sie für Animation und Export gut nutzbar bleiben

Modul 6: Rig Controls und animatorfreundlicher Aufbau

  • Praxistaugliche Controls für Posing und Animation anlegen
  • Inverse Kinematics und Forward Kinematics passend einsetzen
  • Constraints nutzen, um Kontrolle und Konsistenz zu verbessern
  • Rigs funktionsfähig halten, ohne sie unnötig komplex zu machen

Modul 7: Skinning und Weight Painting

  • Mesh und Armature verbinden und Einflussbereiche verstehen
  • Weight Painting Methoden für Schulter, Hüfte, Hände, Gesicht und Kleidung anwenden
  • Kollaps, Stretching und Clipping bei Posetests erkennen
  • Deformationen so verfeinern, dass das Rig glaubwürdige Bewegung und Game Einsatz unterstützt

Modul 8: Gesichtssetup und sekundäre Rig Aspekte

  • Grundlegende Ansätze für Gesichtspose, Blend Shape ähnliches Denken und vereinfachte Facial Controls
  • Rigging Überlegungen für Haare, Zubehör, Props und mehrlagige Kleidung
  • Sekundärbewegung kontrolliert und gamegerecht unterstützen
  • Entscheiden, wie weit Rigging je nach Gameplay, Kameradistanz und Asset Priorität gehen sollte

Modul 9: Animationsprinzipien in Blender für Games

  • Charaktere mit Blick auf Silhouette, Balance und Line of Action klar posieren
  • Timing, Spacing, Anticipation und Follow Through im Game Kontext einsetzen
  • Key Poses blocken, bevor Bewegung weiter verfeinert wird
  • Animationsdetails an Gameplay Lesbarkeit und technische Grenzen anpassen

Modul 10: Wiederverwendbare Gameplay Animationen erstellen

  • Zentrale Bewegungsarten wie Idle, Walk, Run, Turn, Attack und Reaction Cycles aufbauen
  • Animationen sauber loopbar für den Ingame Einsatz gestalten
  • Übergänge und Konsistenz zwischen Animationssets steuern
  • Dateien und Actions für effiziente Wiederverwendung organisieren

Modul 11: Polish, Bereinigung und Exportfähigkeit

  • Kurven bereinigen, Timing anpassen und Bewegungslesbarkeit im Graph Editor und Dope Sheet verbessern
  • Fußkontakt, Kontaktpunkte, Arcs und Körperüberlappung prüfen
  • Rigs und Animationen mit sauberer Hierarchie und Transform Vorbereitung exportfähig machen
  • Häufige Exportprobleme bei Maßstab, Benennung, Constraints und Action Verwaltung vermeiden

Modul 12: Charakterassets in der Produktionspipeline

  • Modellierung, Rigging, Animation und Engine Integration in einen Gesamtworkflow bringen
  • Assets an Teamstandards für Ordner, Benennung und Reviews ausrichten
  • Zusammenarbeit zwischen Modelern, Riggern, Animatorinnen und Technical Artists unterstützen
  • Eine praktische Checkliste für zukünftige Charakterproduktion in Blender aufbauen

Praxisnahes Lernen mit erfahrenen Trainern an Ihrem Standort für Organisationen.

5.922€*
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Niveau:
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Dauer:
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Starttermine

07.-09.07.2026
München
21.-23.07.2026
Frankfurt
05.-07.08.2026
Hamburg
12.-14.08.2026
Köln
28.-30.10.2026
München
02.-04.12.2026
München

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