Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die einen belastbaren Blender Workflow für Charaktererstellung, Rigging und Animation aufbauen möchten. Die Agenda konzentriert sich auf produktionsnahe Methoden, die saubere Topologie, effiziente Rigs, gut lesbare Animation und eine reibungsarme Übergabe in Game Pipelines unterstützen. Der Kurs hilft den Teilnehmenden dabei, von der Charakterform und Mesh Vorbereitung zu einem riggten und animierten spielbaren Asset zu gelangen.
Sie lernen, wie Charaktermeshes in Blender so aufgebaut werden, dass Proportionen, Topologie und Struktur gutes Deformationsverhalten unterstützen. Sie erstellen praxistaugliche Rigs, setzen Skinning und Weight Painting gezielt ein und animieren Charaktere mit einem klaren Verständnis für Pose, Timing und Exportfähigkeit. Zusätzlich erhalten Sie einen guten Überblick darüber, wie Charakterassets in reale Game Pipelines eingebunden werden, einschließlich Optimierung, Benennung und Produktionsstandards.
*Wir passen den Kursaufbau und die Inhalte an Ihre spezifischen Anforderungen und relevanten Anwendungsfälle an.
Modul 1: Blender Workflow für Game Characters
Modul 2: Blockout und primäre Charakterformen
Modul 3: Topologie für Rigging und Animation
Modul 4: Mesh Bereinigung und Asset Vorbereitung
Modul 5: Armatures und Skelettstruktur
Modul 6: Rig Controls und animatorfreundlicher Aufbau
Modul 7: Skinning und Weight Painting
Modul 8: Gesichtssetup und sekundäre Rig Aspekte
Modul 9: Animationsprinzipien in Blender für Games
Modul 10: Wiederverwendbare Gameplay Animationen erstellen
Modul 11: Polish, Bereinigung und Exportfähigkeit
Modul 12: Charakterassets in der Produktionspipeline
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