Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die neu in Blender sind und einen soliden Workflow für die Erstellung spielbarer 3D Assets aufbauen möchten. Die Agenda führt Blender aus einer produktionsnahen Perspektive ein und legt den Schwerpunkt auf effiziente Modellierung, saubere Topologie, Asset Vorbereitung und Optimierung für den Echtzeiteinsatz. Am Ende des Kurses verstehen die Teilnehmenden, wie sie von Referenz und Blockout zu einem fertigen Asset gelangen, das sauber in eine Game Pipeline überführt werden kann.
Sie lernen, sich sicher in Blender zu bewegen und die zentralen Modellierungswerkzeuge für spielbare Assets anzuwenden. Sie verstehen, wie Topologie, Maßstab, UVs, Materialien und Optimierungsentscheidungen die Echtzeitleistung und nachgelagerte Workflows beeinflussen. Zusätzlich erhalten Sie ein praxisnahes Verständnis dafür, wie Blender in eine breitere Game Art Pipeline von der Asset Planung bis zum Export eingebettet ist.
*Wir passen den Kursaufbau und die Inhalte an Ihre spezifischen Anforderungen und relevanten Anwendungsfälle an.
Modul 1: Einstieg in Blender für die Game Produktion
Modul 2: Modellierungsgrundlagen für Game Assets
Modul 3: Topologie und Asset Struktur
Modul 4: Hard Surface und modulares Asset Denken
Modul 5: UV Mapping für Game Assets
Modul 6: Materialien und visuelle Vorbereitung
Modul 7: High Poly und Low Poly Denken
Modul 8: Baking und Asset Bereinigung
Modul 9: Optimierung für Echtzeit Performance
Modul 10: Blender Assets in Game Workflows exportieren
Modul 11: Asset Konsistenz und Produktionsstandards
Modul 12: Praktischer Game Art Workflow in Blender
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