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3D Modellierung mit Blender für Games

3D Modellierung mit Blender für Games

Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die neu in Blender sind und einen soliden Workflow für die Erstellung spielbarer 3D Assets aufbauen möchten. Die Agenda führt Blender aus einer produktionsnahen Perspektive ein und legt den Schwerpunkt auf effiziente Modellierung, saubere Topologie, Asset Vorbereitung und Optimierung für den Echtzeiteinsatz. Am Ende des Kurses verstehen die Teilnehmenden, wie sie von Referenz und Blockout zu einem fertigen Asset gelangen, das sauber in eine Game Pipeline überführt werden kann.

Was werden Sie lernen?

Sie lernen, sich sicher in Blender zu bewegen und die zentralen Modellierungswerkzeuge für spielbare Assets anzuwenden. Sie verstehen, wie Topologie, Maßstab, UVs, Materialien und Optimierungsentscheidungen die Echtzeitleistung und nachgelagerte Workflows beeinflussen. Zusätzlich erhalten Sie ein praxisnahes Verständnis dafür, wie Blender in eine breitere Game Art Pipeline von der Asset Planung bis zum Export eingebettet ist.

  • Spieltaugliche 3D Assets in Blender mit effizienten Modellierungsworkflows erstellen
  • Saubere Topologie, UVs und Asset Strukturen für Echtzeit Engines aufbauen
  • Props und Environment Assets für Export, Organisation und Wiederverwendung vorbereiten
  • Praktische Optimierungstechniken für Performance und Produktionsqualität anwenden

Voraussetzungen:

  • Geeignet für Game Developer, Technical Artists, Junior Artists und verwandte Rollen, die neu in Blender sind
  • Keine Vorkenntnisse in Blender erforderlich
  • Grundverständnis von Spieleentwicklungsprozessen ist hilfreich

Kursübersicht*:

*Wir passen den Kursaufbau und die Inhalte an Ihre spezifischen Anforderungen und relevanten Anwendungsfälle an.

Modul 1: Einstieg in Blender für die Game Produktion

  • Blender Oberfläche, Workspaces, Navigation und Viewport Steuerung verstehen
  • Projekte, Einheiten, Maßstab, Collections und Benennungsregeln sinnvoll einrichten
  • Object Mode und Edit Mode sicher einsetzen
  • Szenen und Assets für einen Game Produktionsworkflow sauber organisieren

Modul 2: Modellierungsgrundlagen für Game Assets

  • Mit Vertices, Kanten, Flächen und zentralen Transform Werkzeugen arbeiten
  • Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut und Merge sicher anwenden
  • Einfache Props anhand von Referenzen mit Blockout Techniken aufbauen
  • Saubere Gewohnheiten für lesbare und kontrollierbare Modellierung entwickeln

Modul 3: Topologie und Asset Struktur

  • Saubere Topologie für Lesbarkeit, Bearbeitung und Optimierung verstehen
  • Dreiecke, Quads und N Gons in der praktischen Asset Arbeit einordnen
  • Shading, Normalen, Glättung und unterstützende Kanten steuern
  • Typische Topologieprobleme erkennen und korrigieren

Modul 4: Hard Surface und modulares Asset Denken

  • Hard Surface Props und architektonische Elemente für Games modellieren
  • Wiederkehrende Formen nutzen sowie Symmetrie und Modifier einsetzen
  • Modulare Bausteine für Level Design und Environment Workflows erstellen
  • Modelle effizient halten und dabei visuelle Klarheit bewahren

Modul 5: UV Mapping für Game Assets

  • Seams, Islands, Texel Density und Layout Logik verstehen
  • Assets so unwrapen, dass Texturen vorhersagbar funktionieren
  • UV Raum für einzelne Assets und wiederverwendbare Sets sinnvoll organisieren
  • Stretching, ungenutzten Raum und schwer wartbare Layouts vermeiden

Modul 6: Materialien und visuelle Vorbereitung

  • Einfache Materialien zur Look Entwicklung und Review Unterstützung erstellen
  • Unterschied zwischen Viewport Darstellung und Game Engine Materialien verstehen
  • Material Slots zuweisen und Assets exportfähig strukturieren
  • Farbe, Roughness und Oberflächenvariation zur besseren Lesbarkeit einsetzen

Modul 7: High Poly und Low Poly Denken

  • Hero Assets, wiederverwendbare Props und Hintergrund Assets unterscheiden
  • Details so planen, dass Baking und Echtzeit Anforderungen unterstützt werden
  • Modelle für Normal Map Baking und Detailübertragung vorbereiten
  • Entscheiden, was modelliert und was über Texturen dargestellt werden sollte

Modul 8: Baking und Asset Bereinigung

  • Meshes für Baking und konsistente Shading Ergebnisse vorbereiten
  • Normal, Ambient Occlusion und Curvature ähnliche Outputs verstehen
  • Transformationen, Pivots, Benennung und Objekt Hierarchien bereinigen
  • Assets für die Übergabe an Texturing oder Engine Integration prüfen

Modul 9: Optimierung für Echtzeit Performance

  • Polygonbudgets für unterschiedliche Asset Typen und Kameradistanzen steuern
  • Geometrie vereinfachen und dabei Silhouette und Funktion erhalten
  • Draw Calls, Materialanzahl und Szeneneffizienz verstehen
  • Praktische Entscheidungen zu Detailgrad, Wiederverwendung und Variation treffen

Modul 10: Blender Assets in Game Workflows exportieren

  • Modelle für den Export in gängige Engines und Pipelines vorbereiten
  • Transformationen, Pivots, Benennung und Orientierung korrekt handhaben
  • Mit FBX und anderen gängigen Exportformaten arbeiten
  • Häufige Exportprobleme bei Maßstab, Normalen und Hierarchie vermeiden

Modul 11: Asset Konsistenz und Produktionsstandards

  • Wiederverwendbare Asset Standards für Teams und gemeinsame Bibliotheken aufbauen
  • Referenzen, Benennungsregeln und Ordnerstrukturen konsequent nutzen
  • Zusammenarbeit zwischen Modellierung, Texturing, Rigging und Engine Teams unterstützen
  • Assets auf Qualität, Konsistenz und Produktionsreife prüfen

Modul 12: Praktischer Game Art Workflow in Blender

  • Von Referenz und Blockout zu einem fertigen spielbaren Asset in klarer Reihenfolge arbeiten
  • Den passenden Detailgrad für unterschiedliche Gameplay und Kameraanforderungen wählen
  • Einen nachhaltigen persönlichen Workflow für schnellere Produktion aufbauen
  • Eine praktische Checkliste für zukünftige Blender Arbeit in der Spieleentwicklung entwickeln

Praxisnahes Lernen mit erfahrenen Trainern an Ihrem Standort für Organisationen.

4.347€*
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Niveau:
intermediate
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Dauer:
21
Stunden (Tage:
3
)
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Training angepasst an Ihre Bedürfnisse
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Intensive praktische Erfahrung in einer speziellen Umgebung
*Der Preis kann je nach Teilnehmerzahl, Änderung des Programms, Standort usw. variieren.

Neue Fähigkeiten erlernen, angeleitet von erfahrenen Trainern von überall.

3.012€*
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Niveau:
intermediate
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Dauer:
21
Stunden (Tage:
3
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Training angepasst an Ihre Bedürfnisse
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Reduzierte Schulungskosten
*Der Preis kann je nach Teilnehmerzahl, Änderung des Programms, Standort usw. variieren.

Starttermine

23.-25.06.2026
Berlin
10.-12.09.2026
Düsseldorf
01.-03.10.2026
München
19.-21.11.2026
Hamburg
09.-11.12.2026
Stuttgart

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