Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die einen verlässlichen Asset Workflow von Blender nach Unreal Engine und Unity aufbauen möchten. Die Agenda konzentriert sich auf die Pipeline Bereiche, die Produktionsqualität am häufigsten beeinflussen, darunter Maßstab, Benennung, Materialien, Animation, Export Einstellungen und Einrichtung in der Engine. Der Kurs hilft Teams dabei, Reibungsverluste zwischen DCC Arbeit und Engine Integration zu reduzieren und Assets performanter, konsistenter und wartbarer zu machen.
Sie lernen, wie Blender Assets so vorbereitet werden, dass sie sauber in Unreal Engine und Unity übernommen werden, ohne typische Probleme bei Maßstab, Pivot, Materialien, Animation und Hierarchie. Sie verstehen die wichtigsten Unterschiede zwischen beiden Engines und wie diese Export, Import, Organisation und Optimierung beeinflussen. Zusätzlich erhalten Sie praxistaugliche Muster für einen wiederholbaren Cross Engine Workflow, der die Zusammenarbeit zwischen Artists, Technical Artists und Entwicklern unterstützt.
*Wir passen den Kursaufbau und die Inhalte an Ihre spezifischen Anforderungen und relevanten Anwendungsfälle an.
Modul 1: Pipeline Grundlagen von Blender zu Game Engines
Modul 2: Static Meshes für den Export vorbereiten
Modul 3: UVs, Materialien und Texture Pipeline Aspekte
Modul 4: Export Einstellungen und Validierung aus Blender
Modul 5: Assets in Unreal Engine importieren und organisieren
Modul 6: Assets in Unity importieren und organisieren
Modul 7: Charaktere, Rigs und Animationsworkflow
Modul 8: Szenenintegration und Verhalten in Echtzeit
Modul 9: Performance und Optimierung über die gesamte Pipeline
Modul 10: Typische Probleme zwischen Blender und Engine beheben
Modul 11: Team Workflow, Standards und Handoff
Modul 12: Praktischer Cross Engine Produktionsworkflow
Praxisnahes Lernen mit erfahrenen Trainern an Ihrem Standort für Organisationen.
Neue Fähigkeiten erlernen, angeleitet von erfahrenen Trainern von überall.