Verbessern Sie Ihr Spieleentwicklungsteam mit Schulungen in Game Engines, 3D-Grafikprogrammierung, Multiplayer-Networking und Produktionspipelines.
Spieleentwicklung liegt an der Schnittstelle von Kunst und Technik. Von Echtzeit-Rendering und Physiksimulation über Multiplayer-Networking bis hin zu Live-Service-Betrieb benötigen Spielestudios Teams mit tiefgreifender technischer Expertise. Unsere Schulungen decken sowohl die kreativen als auch die technischen Seiten der modernen Spieleentwicklung ab.
Unreal Engine und Unity-Entwicklung, C++ für Game Engines, 3D-Grafik und Shader-Programmierung, Multiplayer und Networking, CI/CD für Spiele, Performance-Profiling und Live-Service-Spielbetrieb.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die neu in Blender sind und einen soliden Workflow für die Erstellung spielbarer 3D Assets aufbauen möchten. Die Agenda führt Blender aus einer produktionsnahen Perspektive ein und legt den Schwerpunkt auf effiziente Modellierung, saubere Topologie, Asset Vorbereitung und Optimierung für den Echtzeiteinsatz. Am Ende des Kurses verstehen die Teilnehmenden, wie sie von Referenz und Blockout zu einem fertigen Asset gelangen, das sauber in eine Game Pipeline überführt werden kann.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die einen belastbaren Blender Workflow für Charaktererstellung, Rigging und Animation aufbauen möchten. Die Agenda konzentriert sich auf produktionsnahe Methoden, die saubere Topologie, effiziente Rigs, gut lesbare Animation und eine reibungsarme Übergabe in Game Pipelines unterstützen. Der Kurs hilft den Teilnehmenden dabei, von der Charakterform und Mesh Vorbereitung zu einem riggten und animierten spielbaren Asset zu gelangen.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die einen verlässlichen Asset Workflow von Blender nach Unreal Engine und Unity aufbauen möchten. Die Agenda konzentriert sich auf die Pipeline Bereiche, die Produktionsqualität am häufigsten beeinflussen, darunter Maßstab, Benennung, Materialien, Animation, Export Einstellungen und Einrichtung in der Engine. Der Kurs hilft Teams dabei, Reibungsverluste zwischen DCC Arbeit und Engine Integration zu reduzieren und Assets performanter, konsistenter und wartbarer zu machen.
Ein praxisnaher Kurs für Fachkräfte aus der Spieleentwicklung, die bereits ein sehr grundlegendes Verständnis von C# haben und beim Schreiben von Skripten in Unity sicherer werden möchten. Die Agenda konzentriert sich auf die Skriptmuster, die im Entwicklungsalltag besonders nützlich sind, darunter Gameplay Logik, Input, UI, Physikinteraktion, Objektverwaltung und Codestruktur. Der Kurs hilft den Teilnehmenden dabei, von einfachen Skripten zu klareren und besser wiederverwendbaren Gameplay Systemen zu gelangen.